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PC GAMER BARATO

GTX 1660 em 2026: teste em 12 jogos a 1080p

A placa de 2019 ainda entrega 60 FPS a 1080p em eSports e jogos bem otimizados, mas sofre nos AAA mais novos

24 de outubro de 20266 min de leitura8 leiturasEquipe PC Gamer Barato
GTX 1660 em 2026: teste em 12 jogos a 1080p
Orçamento da montagem
R$ 3.374

7 itens na lista

Melhor FPS esperado
276 FPS

Counter-Strike 2 • 1080p

Itens na montagem
7

Lista de peças da configuração testada

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A GTX 1660 ainda roda 60 FPS a 1080p em 2026? Sim, desde que você saiba escolher o jogo. Nos nossos testes, ela passou com folga em Counter-Strike 2 (276 FPS no alto), GTA 5 Enhanced (88 FPS no very high) e Forza Horizon 6 (74 FPS no médio). O problema aparece quando o assunto é AAA recente com muito detalhe: aí os 6 GB de GDDR5 viram o gargalo antes do próprio chip Turing.

A placa não tem núcleos de ray tracing de hardware. Ela até tenta emular o efeito em alguns títulos, como Cyberpunk 2077, mas o resultado fica abaixo dos 20 FPS e não faz sentido na prática. Jogos que exigem RT por hardware, como Indiana Jones and the Great Circle e Metro Exodus Enhanced Edition, simplesmente não abrem. Se o seu foco é ray tracing, essa não é a placa.

O resumo honesto: sete anos depois do lançamento, a GTX 1660 continua sendo uma placa de entrada competente para eSports, jogos antigos e títulos bem otimizados em 1080p. Para lançamentos pesados, você vai depender de preset baixo e, em alguns casos, de FSR para segurar os 60 FPS. Abaixo está tudo o que medimos, jogo por jogo, e o que vale esperar dela em 2026.

Desempenho medido a 1080p, jogo por jogo

Jogo Preset Resolução FPS médio 1% low Observação
Counter-Strike 2 Alto (sem MSAA) 1080p 276 200+ Consistência excelente
Fortnite Médio 1080p 133 57 (0.1%) Stutters pontuais de Unreal Engine
GTA 5 Enhanced Very High 1080p 88 — Folga grande sobre os 60 FPS
Cyberpunk 2077 Baixo 1080p 75 61 Densidade de multidão no médio
Forza Horizon 6 Médio + TAA 1080p 74 Consistente VRAM limita o preset alto
Arc Raiders Médio 1080p 60-70 — Rodou nativo, sem upscaling
Battlefield 6 Baixo 1080p 55-65 — Preset médio afoga os 6 GB
Kingdom Come Deliverance 2 Baixo 1080p 55-60 — Engasgos em cidades e matas
Red Dead Redemption 2 Texturas Ultra + resto Médio 1080p 60-65 — Equilíbrio entre nitidez e fluidez
Resident Evil Requiem Mínimo 1080p 60-65 — Luz e sombra reduzidas ao mínimo
007 First Light Mínimo + FSR Balanced 1080p 60 — Nativo não segurava nem 30 FPS
Crimson Desert Baixo + FSR 3.1 Quality 1080p 49 30-39 Teto de VRAM, não de GPU

O que a GTX 1660 entrega em 2026

Counter-Strike 2

Onde a placa brilha. Com 276 FPS de média e 1% low acima de 200 no preset alto (MSAA desligado), a GTX 1660 transforma qualquer monitor de 144 Hz ou 240 Hz em vantagem real. O segredo aqui é o tipo de carga: CS2 é single-thread dependente e usa pouca VRAM, então o chip Turing não encontra obstáculo. Quem joga competitivo não tem motivo nenhum para trocar de placa. Verdict: serve e sobra para eSports.

Fortnite

133 FPS de média no médio é um número confortável, mas o 0.1% low de 57 mostra que o Unreal Engine ainda causa engasgos pontuais. É um comportamento do motor gráfico, não da placa, e aparece em builds muito mais caras. Se você joga Fortnite em 1080p com preset médio, a experiência é boa. Verdict: tranquilo, com stutters ocasionais.

GTA 5 Enhanced

88 FPS no preset very high, bem acima da meta de 60. A versão Enhanced usa melhor o hardware moderno, mas continua sendo um jogo de 2013 no osso. Se você joga a versão legacy, o número sobe ainda mais. Verdict: um dos melhores usos da placa hoje.

Cyberpunk 2077

75 FPS de média no preset baixo, com lows de 61 e 57, é um resultado muito consistente para uma placa sem RT cores. O ajuste fino importa: a densidade de multidão foi para o médio, mas é uma opção que pesa na CPU, então com processador de entrada vale deixar no baixo. Ray tracing aqui é curiosidade técnica, não modo de jogo. Verdict: jogável e estável em 1080p baixo.

Forza Horizon 6

74 FPS no médio com TAA, lows consistentes. Surpreendeu justamente porque os 6 GB de VRAM eram o ponto de preocupação. O preset alto até encosta nos 60 FPS de vez em quando, mas perde fluidez. Em corrida, consistência vale mais que textura bonita. Verdict: fique no médio e seja feliz.

Arc Raiders

Entre 60 e 70 FPS no médio, rodando nativo, sem upscaling. Para uma GPU de entrada com cinco anos de mercado, é um resultado sólido e mostra que o jogo é bem otimizado. Verdict: roda bem nativamente, sem depender de FSR.

Battlefield 6

O preset baixo entrega desempenho aceitável, com algumas quedas. Ao subir para o médio, os 6 GB de VRAM engasgam com ou sem upscaling, e as texturas no pacote mais alto então nem entram na conversa. Verdict: baixo é o teto realista.

Kingdom Come Deliverance 2

Preset baixo é obrigatório. Presets maiores causam quedas visíveis em cidades e em áreas de mata, e mesmo no baixo aparecem engasgos esporádicos. É o retrato clássico de falta de VRAM: texturas carregando devagar e stutter intermitente. Verdict: dá para jogar, com paciência.

Red Dead Redemption 2

Texturas no ultra com o resto no médio é a combinação certa para placa de entrada. O jogo continua nítido, e o desempenho fica na casa dos 60 FPS. O preset equivalente ao de console também funciona bem. Verdict: ajuste inteligente resolve.

Resident Evil Requiem

Exigiu o preset mínimo, com luz e sombra reduzidas, para passar dos 60 FPS. Se você aceita 30 ou 40 FPS, sobra margem. É o tipo de caso que deve ficar mais comum nos AAA dos próximos anos. Verdict: 60 FPS só no mínimo.

007 First Light

Sem upscaling, nem 30 FPS se sustentavam. Com FSR no modo Balanced sobre o preset mínimo, a placa chega aos 60. É o retrato de uma GPU de 2019 encarando um lançamento pensado para hardware mais novo. Verdict: depende de FSR para ser jogável.

Crimson Desert

O teste mais duro da placa. Mesmo no baixo com FSR 3.1 Quality, ficou em 49 FPS de média, com lows na casa dos 30. Reduzir mais a qualidade gráfica quase não mudou o resultado, o que aponta para teto de VRAM, não de processamento. Verdict: abaixo do ideal, sem solução por preset.

Lista de peças da configuração testada

orçamento R$ 3.374
PeçaEscolha recomendada
Placa de vídeo

NVIDIA GeForce GTX 1660 6 GB GDDR5

Componente testado, modelo de 6 GB

≈ R$ 750

Processador

AMD Ryzen 5 5600

Acompanha cooler Wraith Stealth de fábrica

≈ R$ 749

Placa-mãe

ASUS Prime B550M-A

Soquete AM4 com PCIe 4.0

≈ R$ 649

Memória

Kingston Fury Beast 16 GB (2x8 GB) DDR4 3200 MHz

Dual channel é obrigatório para 1% low

≈ R$ 279

Armazenamento

Kingston NV2 1 TB NVMe PCIe 4.0

Reduz stutter de carregamento de textura

≈ R$ 399

Fonte

MSI MAG A550BN 550 W 80 Plus Bronze

TDP baixo da placa não exige mais

≈ R$ 299

Gabinete

Montech X3 Mesh

Frente em mesh com três fans inclusas

≈ R$ 249

Valores marcados com ≈ são estimativas e variam de loja para loja — confirme o preço antes de fechar a compra.

FPS esperado nos jogos

números medidos em teste

Counter-Strike 2

Alto (sem MSAA) • 1080p

medido

1% low acima de 200 FPS

276fps (média de 276 quadros por segundo, medido)

Fortnite

Médio • 1080p

medido

0.1% low em 57, stutters pontuais

133fps (média de 133 quadros por segundo, medido)

GTA 5 Enhanced

Very High • 1080p

medido

Bem acima da meta de 60 FPS

88fps (média de 88 quadros por segundo, medido)

Cyberpunk 2077

Baixo • 1080p

medido

1% low em 61 FPS

75fps (média de 75 quadros por segundo, medido)

Forza Horizon 6

Médio • 1080p

medido

Lows consistentes com TAA ligado

74fps (média de 74 quadros por segundo, medido)

Arc Raiders

Médio • 1080p

medido

Rodou nativo, sem upscaling

60-70fps (média de 65 quadros por segundo, medido)

Battlefield 6

Baixo • 1080p

medido

Médio afoga os 6 GB de VRAM

55-65fps (média de 60 quadros por segundo, medido)

Kingdom Come Deliverance 2

Baixo • 1080p

medido

Quedas em cidades e áreas de mata

55-60fps (média de 58 quadros por segundo, medido)

Red Dead Redemption 2

Texturas Ultra e resto Médio • 1080p

medido

Equilíbrio entre nitidez e fluidez

60-65fps (média de 63 quadros por segundo, medido)

Resident Evil Requiem

Mínimo • 1080p

medido

Luz e sombra reduzidas ao mínimo

60-65fps (média de 63 quadros por segundo, medido)

007 First Light

Mínimo com FSR Balanced • 1080p

medido

Nativo não passava de 30 FPS

60fps (média de 60 quadros por segundo, medido)

Crimson Desert

Baixo com FSR 3.1 Quality • 1080p

medido

Lows na casa dos 30 FPS

49fps (média de 49 quadros por segundo, medido)

Números medidos em teste, no preset indicado, sem overclock e com V-Sync desligado. O resultado varia conforme o gabinete, a temperatura ambiente e o resto do sistema.

Veredito do especialista

A GTX 1660 de 6 GB continua uma placa de entrada honesta em 2026 para eSports, jogos antigos e títulos bem otimizados em 1080p. Ela não serve para AAA recente com preset alto nem para ray tracing, e os 6 GB de GDDR5 são o limite real daqui para frente. Se você já tem uma, mantenha enquanto seu backlog for CS2, Fortnite, GTA 5 e Forza. Se está comprando agora, só vale por preço bem baixo, e olhando para uma placa com mais VRAM no médio prazo.

Perguntas frequentes

Equipe PC Gamer Barato

Somos um time que monta, testa e conserta PCs gamer desde 2014. Publicamos configurações validadas para o mercado brasileiro, com preços reais e comparações honestas entre peças nacionais e importadas.

Como testamos e avaliamos cada peça
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