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PC GAMER BARATO

RTX 2080 Ti em 2026: teste em 13 jogos a 1080p

A placa de 2018 ainda segura 60 FPS em quase tudo a 1080p, mas só com DLSS e presets mais baixos

27 de outubro de 20266 min de leitura3 leiturasEquipe PC Gamer Barato
RTX 2080 Ti em 2026: teste em 13 jogos a 1080p
Orçamento da montagem
R$ 9.180

8 itens na lista

Melhor FPS esperado
670 FPS

Hollow Knight: Silksong • 1080p

Itens na montagem
8

Configuração usada no teste

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A RTX 2080 Ti ainda roda a maioria dos jogos atuais acima de 60 FPS a 1080p em 2026 — mas quase sempre com um empurrão do DLSS e com o preset um degrau abaixo do máximo. Nos nossos testes, ela engasga justamente nos lançamentos mais pesados: Borderlands 4 só chegou aos 72 FPS com preset Baixo e DLSS Quality, e Oblivion Remastered precisou de DLSS Quality no Médio para ficar perto dos 60 FPS estáveis.

O ponto positivo continua sendo os 11 GB de GDDR6, que dão folga de VRAM em texturas e ray tracing. Só que essa folga raramente é usada: a placa bate no teto de processamento antes de estourar a memória. Ou seja, o limite dela hoje é desempenho bruto, não VRAM.

A versão que passou pela bancada foi a Asus Turbo, aquela com um único fan e shroud de plástico. Fica barulhenta sob carga e opera acima dos 80 °C, o que é normal para blower — mas é um detalhe que pesa se você monta num gabinete apertado. Se o objetivo é 1080p com 60 FPS na maioria dos títulos e você aceita mexer em configurações, ela ainda serve. Para 1440p de nova geração ou path tracing, não.

Como a RTX 2080 Ti se comportou em cada jogo

Jogo Preset Resolução FPS médio 1% low
Borderlands 4 Baixo + DLSS Quality 1080p 72 54
CS2 Very High + 8x MSAA 1080p 219 95
GTA IV (Fusion Fix) Máximo + SMA 1080p 133 94
GTA V Enhanced Máximo com RT + TAA 1080p 82 70
Kingdom Come Deliverance 2 Ultra + SMAA T2x 1080p 75 62
Oblivion Remastered Médio + DLSS Quality 1080p 78 58
Hollow Knight: Silksong Máximo 1080p 670 449
Clair Obscur: Expedition 33 Médio + DLAA 1080p 71 58
Assassin's Creed Mirage Ultra High + DLAA 1080p 98 74
Indiana Jones e o Grande Círculo Alto + DLAA 1080p 73 61
Cyberpunk 2077 Ultra 1080p 86 61
Cyberpunk 2077 RT Ultra + DLSS Balanced 1080p 65 49
Red Dead Redemption 2 Texturas Ultra + Alto 1080p 98 78
Fortnite Alto (Lumen + Nanite) 1080p 80 59
Boulders Gate 3 Ultra + DLAA 1080p 118 70
DOOM: The Dark Ages Médio + TAA 1080p 62 47

Análise jogo por jogo

Borderlands 4

O motor da Unreal Engine 5 com Nanite e Lumen cobra caro de qualquer GPU. Para chegar aos 60 FPS foi preciso descer ao preset Baixo e ligar o DLSS no modo Quality, o que rendeu 72 FPS de média. O 1% low de 54 FPS mostra que a experiência é jogável, mas com quedas perceptíveis em combate. Veredito: dá para jogar, mas é o tipo de jogo que expõe o limite da placa.

CS2

Aqui a 2080 Ti sobra. Com preset Very High e 8x MSAA, a média ficou em 219 FPS, com 1% low de 95. O gargalo nesse caso é a CPU, não a GPU. Veredito: para competitivo, você vai querer preset mais baixo ainda para ganhar consistência, mas a placa nunca será o problema.

GTA IV com Fusion Fix

O mod Fusion Fix moderniza o jogo com neblina volumétrica, reflexos melhores e opção de Vulkan. Com tudo no máximo e SMA ligado, a média foi de 133 FPS e o 1% low de 94. Veredito: a placa roda com folga e o Vulkan ajuda a estabilizar o frame time em hardwares variados.

GTA V Enhanced

Com preset máximo de ray tracing e TAA, a média ficou em 82 FPS e o 1% low em 70. É um bom resultado e mostra que a 2080 Ti ainda encara RT em títulos mais leves. Veredito: 60 FPS cravados com RT aqui, sem sustos.

Kingdom Come Deliverance 2

Preset Ultra com SMAA T2x entregou 75 FPS de média e 1% low de 62, bastante consistente. Existe um preset acima, o Experimental, mas ele derruba para abaixo dos 60 FPS na maior parte do tempo. Veredito: fique no Ultra e você tem uma experiência estável.

Oblivion Remastered

Em resolução nativa, nem o preset Baixo segurava 60 FPS constantes, então o caminho foi Médio com DLSS Quality: 78 FPS de média, mas 1% low de 58 e 0,1% low de 29. Há engasgos pontuais. Veredito: jogável, mas o stutter incomoda em cenas abertas.

Hollow Knight: Silksong

Com efeitos de partícula no normal e desfoque no alto, a média chegou a 670 FPS e o 1% low a 449. É um jogo 2D leve, então a placa nem sente. Veredito: rodaria tranquilamente em 4K e provavelmente até em 8K se a saída existisse.

Clair Obscur: Expedition 33

Preset Médio com DLAA nativo rendeu 71 FPS de média e 1% low de 58. Em áreas mais povoadas a taxa cai um pouco. Veredito: o DLAA segura a maioria das cenas, mas ligar o DLSS Quality garante os 60 FPS consistentes.

Assassin's Creed Mirage

Com preset Ultra High e DLAA, a média foi de 98 FPS e o 1% low de 74. É um dos títulos mais bem otimizados do lote. Veredito: dá para subir a resolução para 1440p sem perder os 60 FPS.

Indiana Jones e o Grande Círculo

Preset Alto com DLAA entregou 73 FPS de média e 1% low de 61. Desligar o DLAA e usar TAA dá mais desempenho, mas os 60+ já estavam garantidos. Veredito: tranquilo, mesmo com o recurso ligado.

Cyberpunk 2077

No preset Ultra, a placa surpreendeu: 86 FPS de média e 1% low de 61. Com RT Ultra, foi preciso DLSS Balanced para chegar a 65 FPS de média, com 1% low de 49. O path tracing é inviável: nem com DLSS Ultra Performance fica jogável. Veredito: RT Ultra com DLSS Balanced é o teto realista.

Red Dead Redemption 2

Texturas no Ultra e o resto no Alto deram 98 FPS de média e 1% low de 78. Há margem para subir tudo ao Ultra ou aumentar a resolução. Veredito: um dos melhores resultados do teste, com folga clara.

Fortnite

Preset Alto com Lumen e Nanite ligados rendeu 80 FPS de média e 1% low de 59, com quedas pontuais. Como é um competitivo, o recomendado é preset mais baixo. Veredito: roda bem, mas não é a configuração ideal para ranqueada.

Boulders Gate 3

Preset Ultra com DLAA resultou em 118 FPS de média e 1% low de 70. Rodou melhor do que o esperado para um RPG pesado em CPU. Veredito: sem reclamações, sobra desempenho.

DOOM: The Dark Ages

Preset Médio com texturas em 2048 e TAA deu 62 FPS de média e 1% low de 47, com quedas visíveis. Com path tracing e DLSS Ultra Performance, a média caiu para 50 FPS e ficou borrado. Veredito: path tracing aqui é desperdício; fique no raster.

O limite de VRAM na prática

Os 11 GB de GDDR6 são um diferencial no papel, mas nos testes a placa bateu no teto de processamento antes de encher a memória. Em jogos modernos, você reduz o preset para buscar 60 FPS e, nesse momento, a VRAM extra fica sobrando. Veredito: a VRAM não é o gargalo — o poder bruto é.

Configuração usada no teste

orçamento R$ 9.180
PeçaEscolha recomendada
Placa de vídeo

ASUS GeForce RTX 2080 Ti Turbo 11GB

Blower de um fan: barulhenta e acima de 80 °C

≈ R$ 2.300

Processador

Intel Core i9-14900K

Limitado a 125 W no teste

≈ R$ 3.400

Cooler

Cooler Master Hyper 212 Black Edition

Precisa segurar o i9 com TDP limitado

≈ R$ 220

Placa-mãe

ASUS Prime Z790-P WiFi DDR4

≈ R$ 1.500

Memória

Kingston Fury Beast 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz

≈ R$ 480

Armazenamento

Kingston NV3 1TB NVMe PCIe 4.0

≈ R$ 420

Fonte

Corsair CX750 750W 80 Plus Bronze

Dois conectores 8 pinos para a placa

≈ R$ 480

Gabinete

Montech AIR 903 Base

Fluxo de ar ajuda o blower

≈ R$ 380

Valores marcados com ≈ são estimativas e variam de loja para loja — confirme o preço antes de fechar a compra.

FPS esperado nos jogos

números medidos em teste

Borderlands 4

Baixo + DLSS Quality • 1080p

medido

1% low em 54 e 0,1% low em 39

72fps (média de 72 quadros por segundo, medido)

CS2

Very High + 8x MSAA • 1080p

medido

1% low em 95; gargalo de CPU

219fps (média de 219 quadros por segundo, medido)

GTA IV (Fusion Fix)

Máximo + SMA • 1080p

medido

1% low em 94 com Vulkan disponível

133fps (média de 133 quadros por segundo, medido)

GTA V Enhanced

Máximo com RT + TAA • 1080p

medido

1% low em 70 com ray tracing ligado

82fps (média de 82 quadros por segundo, medido)

Kingdom Come Deliverance 2

Ultra + SMAA T2x • 1080p

medido

1% low em 62; preset Experimental cai abaixo de 60

75fps (média de 75 quadros por segundo, medido)

Oblivion Remastered

Médio + DLSS Quality • 1080p

medido

0,1% low em 29, com engasgos pontuais

78fps (média de 78 quadros por segundo, medido)

Hollow Knight: Silksong

Máximo • 1080p

medido

1% low em 449; sobra para 4K

670fps (média de 670 quadros por segundo, medido)

Clair Obscur: Expedition 33

Médio + DLAA • 1080p

medido

1% low em 58; cai em áreas cheias

71fps (média de 71 quadros por segundo, medido)

Assassin's Creed Mirage

Ultra High + DLAA • 1080p

medido

1% low em 74; cabe 1440p

98fps (média de 98 quadros por segundo, medido)

Indiana Jones e o Grande Círculo

Alto + DLAA • 1080p

medido

1% low em 61; TAA rende mais

73fps (média de 73 quadros por segundo, medido)

Cyberpunk 2077

Ultra • 1080p

medido

1% low em 61 sem ray tracing

86fps (média de 86 quadros por segundo, medido)

Cyberpunk 2077 (RT)

RT Ultra + DLSS Balanced • 1080p

medido

1% low em 49; path tracing inviável

65fps (média de 65 quadros por segundo, medido)

Red Dead Redemption 2

Texturas Ultra + Alto • 1080p

medido

1% low em 78; folga para subir preset

98fps (média de 98 quadros por segundo, medido)

Fortnite

Alto com Lumen + Nanite • 1080p

medido

1% low em 59; quedas com Nanite

80fps (média de 80 quadros por segundo, medido)

Boulders Gate 3

Ultra + DLAA • 1080p

medido

1% low em 70; rodou acima do esperado

118fps (média de 118 quadros por segundo, medido)

DOOM: The Dark Ages

Médio + TAA • 1080p

medido

Path tracing derruba para 50 FPS

62fps (média de 62 quadros por segundo, medido)

Números medidos em teste, no preset indicado, sem overclock e com V-Sync desligado. O resultado varia conforme o gabinete, a temperatura ambiente e o resto do sistema.

Veredito do especialista

A RTX 2080 Ti ainda é uma placa honesta para 1080p em 2026, desde que você aceite DLSS nos lançamentos e presets um degrau abaixo do máximo. Ela serve bem para quem joga títulos competitivos, RPGs e jogos de 2023 para trás em alto/ultra. Não serve para quem quer 1440p de nova geração, path tracing ou 60 FPS cravados em jogos como Borderlands 4 sem abrir mão de qualidade — nesse caso, o upgrade já se paga em experiência.

Perguntas frequentes

Equipe PC Gamer Barato

Somos um time que monta, testa e conserta PCs gamer desde 2014. Publicamos configurações validadas para o mercado brasileiro, com preços reais e comparações honestas entre peças nacionais e importadas.

Como testamos e avaliamos cada peça
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